IT之家 10 月 21 日消息,当地时间 20 日,据外媒 VGC 报道,《使命召唤:黑色行动》与《使命召唤:黑色行动 2》在今年突然推出移植版本,销售成绩非常突出,但曾参与这两款游戏开发的 Treyarch 资深关卡设计师加文·戈斯林心情复杂。他认为,原始开发团队应当从新版本的销售收益中获得分成。

动视于 7 月 9 日未作预告,便将 2010 年推出的《使命召唤:黑色行动》和 2012 年的《使命召唤:黑色行动 2》移植到 PS4 和 PS5 平台。两款游戏均大受欢迎,其中《黑色行动 2》更是成为市场研究机构 Circana 的 2026 年 7 月美国游戏销量冠军。

根据市场分析机构 Alinea Analytics 的估算,两款游戏在 7 月合计售出 1120 万份,创造了约 4.35 亿美元(IT之家注:现汇率约合 29.11 亿元人民币)的收入。

动视及其母公司微软自然对这样的成绩感到满意,但戈斯林的心情却并非如此。

戈斯林透露,这两款游戏的移植版几乎没有添加新功能,与原版几乎相同,原始开发团队应当分享重新发售带来的收益:

“最近《黑色行动 1》和《黑色行动 2》在 PlayStation 平台重新上架,说明了两件事。首先,现在的游戏市场太缺乏过去那种节奏紧凑、品质过硬的作品了。其次,这些老游戏仍然是动视和微软的摇钱树。

“明明只是售价 40 美元(现汇率约合 267.7 元人民币)、没有任何新内容的数字版,两款游戏却迅速冲进 Circana 美国每周活跃玩家人数榜前十。他们靠十多年前做出来的游戏赚得盆满钵满。

“我亲自参与过《黑色行动》和《黑色行动 2》的开发,看到这样的榜单,心里真是百感交集。我为两款游戏倾注了全部心血,和一群才华横溢的同事一起熬过无数个高强度加班的日子,只为了把游戏做到最好。

“我们付出无数心血打造的游戏,到了 2026 年还能在排行榜上名列前茅,当然令人高兴。但看到那些高管靠我们当年写的代码赚得盆满钵满,真正做游戏的人却一分钱都分不到,实在不是滋味。

“如果高管能靠这些经典作品经久不衰拿到巨额奖金,那么原开发者也应该得到补偿。老游戏能持续赚钱,当年熬过无数次加班、亲手把游戏做出来的开发者也应该得到回报。”

动视首席营销官泰勒·巴尔近日在接受 The Game Business 采访时坦言,《黑色行动》和《黑色行动 2》重新发售后的成绩超出了公司预期。他希望这两款老游戏的热销也能带动玩家关注本周发售的新作《使命召唤:现代战争 4》。